AT&T Media Mall2.0リリース
AT&T Media Mall 2.0が正式に日本時間の先週金曜日にリリースされました。
AT&T携帯ユーザーはフリーRingtone付きのアプリをダウンロードしていただければ、190社のコンテンツプロバイダから提供される合計9万以上のコンテンツに簡単にアクセスすることが出来ます。
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AT&T Media Mall 2.0が正式に日本時間の先週金曜日にリリースされました。
AT&T携帯ユーザーはフリーRingtone付きのアプリをダウンロードしていただければ、190社のコンテンツプロバイダから提供される合計9万以上のコンテンツに簡単にアクセスすることが出来ます。
UIEジャパンの穂坂です。
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UIEジャパン穂坂です。昨日に引き続きCTIAからのレポートです。
3/19にAT&Tからプレスリリースされました通り、Media Mall 2.0のおもてなしをUIEが担当させていただきました。
Media Mallは着信音、ビデオ、ゲーム、壁紙、アプリケーション等を販売するMallです。
すべてのAT&T携帯ユーザーが使うことが出来るようにするため、日本の携帯電話から比べるとかなりローエンドな携帯でも動作させる必要がありました。
正式なリリースは未だですが、CTIAのUIEブースにてデモを実施していましたので、写真にてご紹介します。
Launch Screen
Topページ
上部には広告スペースと検索機能が付きダイレクトに目的のコンテンツを検索することも可能ですし、カテゴリー別に各種アプリケーションが分かれています。
Videoページ
Videoページに入ると、TopVideo等更にカテゴリ分けされており、目的のコンテンツを簡単に見つけることが出来ます。
また、横スクロールを使うことで1画面に基本的に納めるようになっていますので、ストレス無く操作が可能です。
コンテンツを選択すると、購入もしくは友達に教えるという機能があり、お勧めも可能になっています。
Fun Pack画面
どのページでも基本的に同じ操作で目的のコンテンツを探すことが出来ます。
日本では使うことが出来ませんが、米国在住でAT&T携帯をお持ちの方はリリースされましたら是非お試しください。
UIEジャパンの穂坂です。
本日4月1日よりラスベガスにて行われていますCTIA&WIRELESS2008にUIEvolutionが
今回も出展しています。
今回の目玉はAT&TのMedia Mall 2.0(未だデモ版でした)とBlenderというソリューションです。
Blenderとは、さまざまなコンテンツやアプリケーションをターゲットデバイス向けに配信することの出来るサービスプラットフォームです。
デモの流れはこんな感じで、BlenderのCMS(Contents Management System)ツールで①テンプレートを選択②RSSフィード等を登録③ターゲットデバイス選択④各種デバイスでコンテンツ閲覧という流れになります。
今回のデモではIPSTB、Automotiveデバイス、携帯電話、PCウィジェット、Chumby、Google Android、タブレットデバイスをターゲットデバイスとして配信しました。
手順①
手順②
手順③
手順④
AT&T携帯電話,PCウィジェット,IPSTB
SebastopolのFoo Camp配られた事で有名なLinuxマシン"Chumby"
Android SDK(エミュレータ動作)
Automotiveデバイス(車載機)
ASUSのタブレットPC
日本でも自宅にいるときはIPTVからコンテンツを見て、車に乗ってナビでも続きを見て、車を降りたら携帯で見てと言うシナリオが考えられますので、そういう環境が出来るように提案をしてゆきたいと思います。
もちろんコンテンツプロバイダからの視点では、1度で複数ターゲットのデバイス向けに配信・サポートが出来るというメリットもありますね。
尚、決まったテンプレートではなく、自由にアプリケーションを設計することも可能です。
その場合には従来通りIDEで開発をするか、今後リリースされる予定のArtistaというオーサリングツールを使い、
開発することが出来ます。
今回のデモでは星座占いのアプリをArtistaで作成し、各デバイス向けに配信しました。
出来れば同様なデモを5月に実施されるESEC2008@ITAccessブースにてデモ出来るように準備を進めたいと思います。
ご興味のある方は個別にご連絡いただければ説明にお伺いいたします。